Alignement Bonta
Apprentissage : Écuyer
Prérequis : quête « Apprentissage : Disciple de Ménalt » terminée
À Bonta, Jerhyn Gholein vous confie cette mission depuis la tour des ordres, en . Les Brâkmariens ont brûlé les réserves destinées aux montures de la milice. Vous devez aider Merlan l’Enchaîneur à trouver une solution pour relancer rapidement les cultures d’avoine. Même les greniers bontariens finissent par avoir besoin d’un peu de magie.
Cette quête s’adresse aux personnages qui suivent l’apprentissage des ordres de Bonta et qui ont terminé Apprentissage : Disciple de Ménalt. Elle demande des ressources, un passage dans l’Antre du Koulosse, puis l’aide de Paysans et d’Alchimistes pour activer la Transgénèse sur les Champs d’avoine. Vous terminez la mission en rapportant les résultats à Jerhyn Gholein et obtenez une importante récompense d’expérience.
La Transgénèse des Champs d’avoine
Préparez les ressources avant Bonta
Réunissez 40 Edelweiss et 10 Bourgeon de Fourbasse avant de parler à Merlan l’Enchaîneur en . Vous éviterez ainsi de repartir chercher des ressources entre les différentes manipulations de la quête.
Prévoyez aussi l’accès à l’Antre du Koulosse. Vous ne devez pas terminer le donjon, mais vous devrez atteindre la salle où la mixture est brûlée.
Suivez un itinéraire sans retour inutile
Commencez par Jerhyn Gholein en , puis allez directement voir Merlan l’Enchaîneur en avec les ressources. Après votre passage dans l’Antre du Koulosse, revenez une seule fois auprès de Merlan pour lui remettre la mixture brûlée.
Enchaînez ensuite avec les Champs d’avoine en , puis Raymond Santho en . Gardez Jerhyn Gholein pour la dernière étape, à , afin de valider la quête. L’ordre Bonta, Koulosse, Champs d’avoine, Astrub, Bonta limite les déplacements.
Ne faites que le nécessaire dans l’Antre
Devant la Caverne du Koulosse en , utilisez le PNJ d’entrée pour accéder au donjon. Dans la première salle de l’Antre du Koulosse, récupérez les champignons en cliquant dessus, puis avancez jusqu’à la sixième salle.
Dans cette salle, activez le socle avec une flamme pour brûler les champignons avec la mixture de Merlan l’Enchaîneur. Sortez après cette interaction, car la suite du donjon n’est pas nécessaire pour la quête.
Réunissez les bons métiers sur les dalles
Aux Champs d’avoine en , réunissez 3 Alchimiste de niveau 80 ou plus et 3 Paysan de niveau 40 ou plus. Les Alchimistes vont sur les marques noires et les Paysans sur les marques blanches.
Une fois les six personnages correctement placés, parlez à Mac Ronald. Vous pouvez compter dans l’un des deux groupes si votre personnage possède le métier et le niveau requis.
Étape par étape
Apprentissage : Écuyer
Des Brâkmariens ont détruit des greniers bontariens. Il faut trouver un moyen de ravitailler les montures de la milice en allant trouver une solution auprès de Merlan, à l'atelier des alchimistes.
- Parler
Aller voir Merlan l'Enchaîneur
![Carte en [-29,-54], étape 1](/cartes-quete/carte-212602375.jpg)
La carte en [-29,-54] - Objet
Rapporter à Merlan l'Enchaîneur : 40 Edelweiss
- Objet
Rapporter à Merlan l'Enchaîneur : 10 Bourgeon de Fourbasse
- Action
Récupérer des champignons dans l'Antre du Koulosse
![Carte en [-17,8], étape 1](/cartes-quete/carte-107220992.jpg)
La carte en [-17,8] - Action
Brûler les champignons et la mixture de Merlan l'Enchaîneur dans l'Antre du Koulosse
- Objet
Rapporter à Merlan l'Enchaîneur : 1 Mixture brûlée
- Carte
Découvrir la carte : Champs d'avoine.
![Carte en [-30,-44], étape 1](/cartes-quete/carte-142086150.jpg)
La carte en [-30,-44] - Parler
Aller voir Mac Ronald
- Parler
Aller voir Raymond Santho
![Carte en [5,-21], étape 1](/cartes-quete/carte-188745729.jpg)
La carte en [5,-21] - Parler
Aller voir Jerhyn Gholein
![Carte en [-34,-58], étape 1](/cartes-quete/carte-212730368.jpg)
La carte en [-34,-58]
Récompenses
- Expérience
- 4 724 400 XP
Passer à la quête suivante
Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.
Le détour par le Koulosse
- Dois-je terminer l’Antre du Koulosse ?
- Non, le boss n’est pas nécessaire pour cette quête. Récupérez les champignons dans la première salle, utilisez le socle enflammé de la sixième salle, puis sortez avec la mixture brûlée.
- Puis-je faire partie des personnages sur les dalles ?
- Oui, votre personnage peut compter comme Alchimiste ou Paysan s’il possède le métier et le niveau requis. Il faut tout de même avoir les trois Alchimiste sur les marques noires et les trois Paysan sur les marques blanches avant de parler à Mac Ronald.
- Que faire si la Transgénèse ne démarre pas ?
- Vérifiez les métiers, les niveaux et la couleur des marques aux Champs d’avoine en . Les Alchimistes vont sur les marques noires, les Paysans sur les marques blanches, puis vous devez parler à Mac Ronald.