Alignement Brâkmar

À la rescousse d'un incapable

Niveau 991 étapeNon répétableDonnée par Oto MustamDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 90 · quête « Opposition aux opposants » terminée

Point de départZaap le plus proche (La Cuirasse)

Oto Mustam vous envoie à Bonta pour récupérer Trof Hapyus, un guerrier capturé après une tentative d'infiltration qui a mal tourné. Vous devez atteindre la prison de la milice bontarienne, libérer l'apprenti et le ramener à Brâkmar avant qu'il ne révèle les plans d'Oto Mustam. Même les meilleurs plans militaires peuvent donc dépendre d'un apprenti un peu trop téméraire.

Cette quête s'adresse aux joueurs qui peuvent affronter huit Garde de la Prison en un seul combat, puis organiser l'évasion de Trof Hapyus. Le combat est réalisable en groupe et la quête rapporte 4 578 000 points d'expérience à son terme.

Le plan d'évasion de Trof

Préparez le trajet vers Bonta

Depuis la Cuirasse, partez de et rejoignez directement la Prison de Bonta en . Oto Mustam se trouve en , mais vous n'avez pas besoin de revenir lui parler avant d'avoir libéré Trof Hapyus. Gardez le trajet retour pour la fin de l'évasion.

Repérez la bonne carte de combat

Dans la Prison de Bonta en , parlez d'abord à Trof Hapyus. Le combat contre les 8 Garde de la Prison ne se lance pas sur la carte où se trouve le prisonnier, mais sur la carte précise indiquée par l'objectif.

Gérez les Garde de la Prison

Le combat peut être mené à plusieurs, ce qui simplifie nettement l'affrontement contre les huit gardes réunis. Gardez vos personnages hors du corps à corps quand c'est possible : Laminage inflige 50 dommages Terre au contact, tandis que Virevolte frappe les quatre cases autour du lanceur et ajoute 40 dommages de poussée. Évitez surtout de rester groupés autour d'un garde.

Enchaînez levier et escorte

Après le combat, activez le levier pour ouvrir la grille, puis revenez immédiatement sur la carte de la prison. Parlez à Trof Hapyus pendant l'ouverture et ramenez-le jusqu'à Oto Mustam en . Trof Hapyus doit vous suivre avant le retour à Brâkmar.

Étape par étape

Sortie de prison

Vous devez sauver un guerrier qui a été capturé par Bonta : il se trouve dans la prison de la milice bontarienne, au sous-sol.

  1. Carte

    Découvrir la carte : Prison de Bonta

    Carte en [-32,-57], étape 1
    La carte en [-32,-57]
  2. Parler

    Aller voir Trof Hapyus

  3. Combat

    Vaincre 8 Garde de la Prison sur une carte précise, en un seul combat

    Carte en [-32,-57], étape 1
    La carte en [-32,-57]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  4. Action

    Délivrer Trof Hapyus dans les geôles de Bonta et l'amener devant Oto Mustam

    Carte en [-25,33], étape 1
    La carte en [-25,33]
À retenirCommencez auprès d'Oto Mustam à la milice de Brâkmar en , puis dirigez-vous vers la Prison de Bonta en . Sur place, parlez à Trof Hapyus dans les geôles pour déclencher la suite. Rejoignez ensuite la carte prévue pour le combat et affrontez les 8 Garde de la Prison en une seule fois. Vous pouvez venir accompagné, et garder de la distance limite l'impact de Laminage et de Virevolte. Une fois les gardes vaincus, activez le levier, revenez sur la carte de Trof Hapyus et parlez-lui avant que la grille ne se referme. Il devient alors votre personnage suiveur. Retournez enfin à Brâkmar et remettez-le à Oto Mustam en . Ne quittez pas la prison après le combat sans avoir actionné le levier et récupéré Trof Hapyus.

Récompenses

Expérience
4 578 000 XP

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Trof Hapyus et les gardes

Le combat contre les Garde de la Prison peut-il se faire à plusieurs ?
Oui, le combat est réalisable en groupe. Tous les 8 Garde de la Prison doivent toutefois être vaincus dans le même affrontement et sur la carte demandée par l'objectif.
Que faut-il faire après avoir vaincu les gardes ?
Activez le levier juste après le combat. Revenez ensuite sur la carte de la prison, parlez à Trof Hapyus pour le faire vous suivre, puis ramenez-le à Oto Mustam en .