Alignement Brâkmar
À la rescousse d'un incapable
Prérequis : Niveau 90 · quête « Opposition aux opposants » terminée
Oto Mustam vous envoie à Bonta pour récupérer Trof Hapyus, un guerrier capturé après une tentative d'infiltration qui a mal tourné. Vous devez atteindre la prison de la milice bontarienne, libérer l'apprenti et le ramener à Brâkmar avant qu'il ne révèle les plans d'Oto Mustam. Même les meilleurs plans militaires peuvent donc dépendre d'un apprenti un peu trop téméraire.
Cette quête s'adresse aux joueurs qui peuvent affronter huit Garde de la Prison en un seul combat, puis organiser l'évasion de Trof Hapyus. Le combat est réalisable en groupe et la quête rapporte 4 578 000 points d'expérience à son terme.
Le plan d'évasion de Trof
Préparez le trajet vers Bonta
Depuis la Cuirasse, partez de et rejoignez directement la Prison de Bonta en . Oto Mustam se trouve en , mais vous n'avez pas besoin de revenir lui parler avant d'avoir libéré Trof Hapyus. Gardez le trajet retour pour la fin de l'évasion.
Repérez la bonne carte de combat
Dans la Prison de Bonta en , parlez d'abord à Trof Hapyus. Le combat contre les 8 Garde de la Prison ne se lance pas sur la carte où se trouve le prisonnier, mais sur la carte précise indiquée par l'objectif.
Gérez les Garde de la Prison
Le combat peut être mené à plusieurs, ce qui simplifie nettement l'affrontement contre les huit gardes réunis. Gardez vos personnages hors du corps à corps quand c'est possible : Laminage inflige 50 dommages Terre au contact, tandis que Virevolte frappe les quatre cases autour du lanceur et ajoute 40 dommages de poussée. Évitez surtout de rester groupés autour d'un garde.
Enchaînez levier et escorte
Après le combat, activez le levier pour ouvrir la grille, puis revenez immédiatement sur la carte de la prison. Parlez à Trof Hapyus pendant l'ouverture et ramenez-le jusqu'à Oto Mustam en . Trof Hapyus doit vous suivre avant le retour à Brâkmar.
Étape par étape
Sortie de prison
Vous devez sauver un guerrier qui a été capturé par Bonta : il se trouve dans la prison de la milice bontarienne, au sous-sol.
- Carte
Découvrir la carte : Prison de Bonta
![Carte en [-32,-57], étape 1](/cartes-quete/carte-212599810.jpg)
La carte en [-32,-57] - Parler
Aller voir Trof Hapyus
- Combat
Vaincre 8 Garde de la Prison sur une carte précise, en un seul combat
![Carte en [-32,-57], étape 1](/cartes-quete/carte-212599810.jpg)
La carte en [-32,-57] 
Placement des monstresPlacement des joueurs - Action
Délivrer Trof Hapyus dans les geôles de Bonta et l'amener devant Oto Mustam
![Carte en [-25,33], étape 1](/cartes-quete/carte-212862464.jpg)
La carte en [-25,33]
Récompenses
- Expérience
- 4 578 000 XP
Passer à la quête suivante
Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.
Trof Hapyus et les gardes
- Le combat contre les Garde de la Prison peut-il se faire à plusieurs ?
- Oui, le combat est réalisable en groupe. Tous les 8 Garde de la Prison doivent toutefois être vaincus dans le même affrontement et sur la carte demandée par l'objectif.
- Que faut-il faire après avoir vaincu les gardes ?
- Activez le levier juste après le combat. Revenez ensuite sur la carte de la prison, parlez à Trof Hapyus pour le faire vous suivre, puis ramenez-le à Oto Mustam en .