Île de Pandala
À la croisée des mondes
Prérequis : Niveau 80 · quête « Le réveil de Pandala » terminée
Dans le Village de Pandala, Hintikou vous propose un remède après votre étrange rencontre avec le Yokai Doukwang. En le buvant dans la taverne, vous apercevez Le Grandapan dans l’Éther, puis vous cherchez à comprendre cette vision auprès de Surivitna, de Daimya Hikomi et des dragons Imagiro et Orukam. Les voix des esprits ne sont pas le seul effet secondaire, votre tête risque aussi de visiter quelques dimensions.
Cette quête s’adresse aux personnages capables d’aider les habitants de Pandala et de réussir plusieurs épreuves en solitaire. Vous devrez obtenir trois recommandations, fabriquer puis porter un Pandaclier, et affronter trois combats particuliers. La quête rapporte 3 937 000 XP ainsi que des kamas.
Les visions du Grandapan
Préparez votre passage au dojo
Avant de parler à Maître Kwatimbe, prévoyez les ressources affichées pour fabriquer le Pandaclier, dont 20 Bois de Bambou et un Pandaburg. Le bouclier doit être fabriqué dans l’atelier des façonneurs du Village de Pandala en , avec un Façonneur niveau 10 minimum. Le craft coopératif ne fonctionne pas.
Achetez aussi une chope de Pandazahi ou de Pandaporo à la taverne en . Pour la tâche de Ghao Zuo, prévoyez le déplacement jusqu’à Bol Pokuz en . Si vous avez terminé Ça est frugal, une fois, Bol Pokuz peut remettre gratuitement sa préparation, sinon il peut demander 50 000 kamas.
Regroupez les recommandations
Après l’entretien avec Pandarin Sudopong au Palais de bambou en , faites les trois tâches dans l’ordre qui vous arrange. La bibliothèque se trouve en , l’hôtel des ventes en et la banque en . La seule excursion éloignée est celle de Bol Pokuz en , alors faites-la pendant la tâche de Ghao Zuo avant de revenir à Pandala.
Dans la banque, passez par le sous-sol à droite et donnez un kama au Yokai influençable avant de lui promettre la récompense du banquier. Après le combat, parlez à Yendong dans la banque. Revenez ensuite au Palais de bambou avec les trois recommandations pour obtenir le passage vers Daimya Hikomi.
Gérez les trois combats seuls
À la bibliothèque de Pandala, les cinq Yokai sont invulnérables. Utilisez le sort temporaire Yokaido Do pour leur appliquer Somnolent, puis faites en sorte que les cinq états Somnolent soient actifs pendant le même tour. Le sort ne s’utilise qu’une fois par tour sur une même cible. Le Yokai braillard vous retire 2 PA, le Yokai bruyant vous retire 2 PM et le Yokai hilare vous rend Indéplaçable, chacun pendant 1 tour, alors préparez votre tour final avant de lancer le dernier Yokaido Do.
Dans le sous-sol de la banque, le combat contre les Pandissidans est aussi individuel. Évitez de multiplier les lignes de dommages contre Marchalombre sans prévoir sa fuite et son invisibilité, et surveillez les retraits de PA, de portée et de résistance à la poussée. Les coups critiques font perdre à l’un des Pandissidans ses bonus de critique cumulés, ce qui peut aider à limiter sa montée en puissance.
Au dojo, Maître Kwatimbe reste invulnérable tant qu’il ne perd pas de fuite après une tentative de fuite ratée par tacle. Restez au contact et privilégiez le tacle. Si votre tacle ne suffit pas, frappez-le au corps à corps pour provoquer ses échanges de place ou retirez ses glyphes, car ces actions lui font perdre de la fuite.
Ne perdez pas le Pandaclier
Fabriquez le Pandaclier uniquement à l’atelier des façonneurs en , puis équipez-le avant de retourner voir Maître Kwatimbe en . Après son épreuve, équipez-le de nouveau avant de demander l’accès à la Pandassemblée auprès de Samouraï Holi en . Sans le bouclier équipé, le passage peut rester bloqué.
Dans la salle de la Pandassemblée, placez-vous sur le tapis devant l’estrade lorsque Daimya Hikomi vous le demande. Parlez ensuite à Le Grandapan, buvez la chope choisie, puis rejoignez Imagiro et Orukam dans l’Éther en . La quête se termine après votre retour auprès de Daimya Hikomi.
Étape par étape
À la croisée des mondes
Votre conversation avec le Yokai Doukwang a eu des effets secondaires : les voix des esprits bourdonnent à vos oreilles, et vous avez la tête comme une pastèque. Certains appellent ça le xylostome, le casque à boulons, la gueule de bois... Peu importe le nom qu'on lui donne, vous aimeriez que ça s'arrête ! Hintikou vous a proposé un remède, il ne tient qu'à vous d'en profiter.
- Action
Boire le remède d'Hintikou
![Carte en [20,-29], étape 1](/cartes-quete/carte-207619076.jpg)
La carte en [20,-29] - Action
Parler au Grandapan là où se rencontrent les contraires
- Parler
Aller voir Hintikou
- Action
Rencontrer le chaman du Village de Pandala
![Carte en [20,-27], étape 1](/cartes-quete/carte-206307844.jpg)
La carte en [20,-27] - Action
Entrer dans le Palais de bambou
![Carte en [22,-29], étape 1](/cartes-quete/carte-206308866.jpg)
La carte en [22,-29] - Action
Demander à être reçu par la Daimya
- Action
Imposer le silence aux Yokai de la bibliothèque
![Carte en [21,-27], étape 1](/cartes-quete/carte-206308356.jpg)
La carte en [21,-27] - Action
Obtenir une recommandation du bibliothécaire
- Action
Calmer l'appétit des Yokai qui dévorent les provisions de l'hôtel des ventes
![Carte en [21,-29], étape 1](/cartes-quete/carte-206308354.jpg)
La carte en [21,-29] - Action
Obtenir une recommandation du cellerier
- Action
Déjouer les plans des Pandissidans
![Carte en [20,-30], étape 1](/cartes-quete/carte-206307841.jpg)
La carte en [20,-30] - Action
Obtenir une recommandation du banquier
- Action
Montrer les recommandations au Pandarin Sudopong
- Parler
Aller voir Daimya Hikomi
- Parler
Aller voir Maître Kwatimbe
![Carte en [20,-31], étape 1](/cartes-quete/carte-206307840.jpg)
La carte en [20,-31] - Craft
Fabriquer 1 Pandaclier
![Carte en [23,-28], étape 1](/cartes-quete/carte-206309379.jpg)
La carte en [23,-28] - Action
Passer l'épreuve du maître Kwatimbe
- Action
Rejoindre la Daimya dans la salle de la Pandassemblée
- Parler
Aller voir Le Grandapan
- Action
Boire une chope de Pandazahi ou de Pandaporo et se laisser guider par le Grandapan
- Action
Parler aux dragons Imagiro et Orukam
![Carte en [21,-33], étape 1](/cartes-quete/carte-211291136.jpg)
La carte en [21,-33] - Parler
Retourner voir Daimya Hikomi
Récompenses
- Expérience
- 3 937 000 XP
- Kamas
- ×1 par rapport à une quête normale
Cette quête en débloque plusieurs
Une fois celle-ci terminée, ces quêtes deviennent accessibles.
Les passages secrets de Pandala
- Comment vaincre les Yokai de la bibliothèque ?
- Utilisez Yokaido Do sur les cinq Yokai pendant le même tour. Les monstres sont invulnérables aux attaques classiques et le sort ne peut viser une même cible qu’une fois par tour. Préparez vos déplacements, car le Yokai braillard retire 2 PA, le Yokai bruyant retire 2 PM et le Yokai hilare vous rend Indéplaçable.
- Où fabriquer le Pandaclier ?
- Fabriquez-le dans l’atelier des façonneurs en . Il faut un Façonneur niveau 10 minimum et le craft coopératif ne fonctionne pas. Équipez ensuite le Pandaclier avant l’épreuve de Maître Kwatimbe, puis à nouveau avant l’accès à la Pandassemblée.
- Comment retirer l’invulnérabilité de Kwatimbe ?
- Restez au corps à corps pour lui faire perdre de la fuite. Il doit tenter de s’éloigner en étant taclé, ou perdre de la fuite après un échange de place ou le retrait d’un glyphe. Le combat est individuel, donc prévoyez autant de tacle que possible.
Succès liés
- Les grands esprits se rencontrent10 pts
- Eliocalypse : Résilience10 pts