Sufokia
À bas Kralab Rah
Prérequis : Niveau 180
Dans la Baie de Sufokia, vous cherchez à utiliser l’ascenseur des salles des courants. Kralab Rah garde l’accès depuis les Salles des Embruns, en , et vous confie cette quête à condition de lui prouver que vous pouvez le vaincre. L’ascenseur n’a visiblement pas été installé pour faciliter la vie des aventuriers.
Cette quête s’adresse aux personnages capables d’affronter un combat solo particulier. Vous devez vaincre Kralab Rah en un seul combat, puis vous recevez 50 000 000 XP et 1 Pile Steamer.
Survivre au piège de Kralab Rah
Préparez une défense adaptée
Le combat se déroule obligatoirement seul, alors choisissez un équipement qui vous permet de tenir sans allié. Les résistances en agilité et en chance sont utiles contre les frappes de Lakazam et de Connier après le déclenchement du combat.
Ajoutez de la vitalité si votre classe manque de marge, avec un Dokoko, un Dofus Emeraude ou des trophées adaptés. Gardez surtout une manière de vous soigner, car 40 % d’érosion réduisent progressivement votre vitalité maximale.
Rejoignez rapidement les Salles des Embruns
Depuis le zaap de Sufokia en , rejoignez Kralab Rah dans les Salles des Embruns, en . La quête commence et se termine autour de ce même PNJ, donc vous n’avez aucun autre déplacement à prévoir avant ou après le combat.
Ne partez pas avec un groupe pour gagner du temps. Le combat contre Kralab Rah refuse les équipiers, et toute votre préparation doit donc être pensée pour un affrontement en solitaire.
Déclenchez le combat au bon moment
Au début, Survie rend Kralab Rah invulnérable et lui applique son érosion. Vous ne devez pas chercher à lui retirer des points de vie, car Ne pas déranger vous renvoie le double des dégâts tentés.
Pour rendre la victoire possible, infligez des dommages de poussée à Kralab Rah une seule fois, puis éloignez-vous. Cette action déclenche Poulpe, invoque un Poulpor invulnérable et vous met en pesanteur.
Tenez douze tours sans contact
Après les dommages de poussée, votre objectif est de survivre pendant 12 tours. Restez à distance de Kralab Rah et du Poulpor, car le Poulpor vous attire dès qu’il peut vous prendre en ligne et vous tue instantanément s’il commence son tour au contact.
Les sorts Lakazam et Connier changent alors de comportement. Ils infligent chacun 1 000 dégâts dans leur élément au lieu de seulement retirer des PM ou des PA, tandis que Double Tranchant soigne régulièrement le Poulpor d’environ 500 PV.
Étape par étape
À bas Kralab Rah
Vous voulez utiliser l'ascenseur qui se trouve dans les salles des courants ? Il va vous falloir convaincre Kralab Rah de la pertinence de vos exigences. En d'autres termes, montrez-lui qui est le patron.
- Combat
Vaincre 1 Kralab Rah en un seul combat

Placement des monstresPlacement des joueurs
Récompenses
- Expérience
- 50 000 000 XP
- Kamas
- ×1 par rapport à une quête normale
Pile SteamerRessource diverse · Niveau 200 · ×3Pile Steamer ×3
Le duel truqué de Kralab Rah
- Faut-il prévoir une équipe pour Kralab Rah ?
- Non, le combat est obligatoirement solo. Préparez donc votre équipement pour tenir seul contre l’érosion et les dégâts déclenchés après la poussée. Un soin ou un apport de vitalité peut faire la différence pendant les 12 tours.
- Comment rendre Kralab Rah vulnérable ?
- Vous devez lui infliger des dommages de poussée. Cette action déclenche Poulpe et lance la phase de survie, mais elle ne retire pas directement son invulnérabilité. Éloignez-vous ensuite et survivez aux 12 tours demandés.
- Pourquoi le Poulpor me tue-t-il au contact ?
- Le Poulpor tue instantanément s’il commence son tour au contact. Il vous attire dès qu’il peut vous prendre en ligne, et la pesanteur vous empêche de vous dégager normalement. Gardez donc une distance et évitez de finir votre tour dans sa ligne.
Succès liés
- Test d'étanchéité10 pts