Nimotopia

À armes égales

Niveau 1901 étapeNon répétableDonnée par Jano WapinDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 170

Point de départZaap le plus proche (Nimotopia)

À Nimotopia, Jano Wapin vous demande de l’aider à échapper aux chasseurs qui rôdent autour de son terrier en . Vous commencez par sécuriser les environs avec Chasram, puis vous cherchez plusieurs solutions pour donner du courage à Jano. Entre les potions, les implants et le fusil, le pauvre Wapin essaie presque toutes les méthodes avant de trouver celle qui lui convient.

Cette quête s’adresse aux personnages ayant atteint le niveau 170. Elle vous fait voyager entre Nimotopia et le repaire de Wogew l'hewmite, tout en vous demandant de réunir plusieurs objets et de faire intervenir un Bricoleur, un Alchimiste et un Forgeron de niveau 190. En récompense, vous obtenez 137711000 XP, des kamas et une Queue de Chevrotine.

Jano Wapin face aux chasseurs

Préparez les objets avant le départ

Prenez au minimum 1 Cawotte et 200 kamas avant de rejoindre Jano Wapin en . La Cawotte sert dès le lancement de la quête, tandis que les kamas sont nécessaires pour obtenir le plan auprès de Chasram et la formule auprès de Wogew l'hewmite.

Prévoyez aussi les ressources nécessaires aux trois fabrications de la quête. Le Coffre de Pièges à Chasseur demande un Bricoleur de niveau 190, le Breuvage Musculaire un Alchimiste de niveau 190 et les Implants Rustiques un Forgeron de niveau 190.

Regroupez les déplacements

Depuis le zaap de Nimotopia en , commencez par Chasram en , puis revenez au terrier de Jano Wapin en . Après avoir placé les pièges, partez directement vers le passage caché de Wogew l'hewmite en , au lieu de chercher un accès visible sur la carte.

À , le passage se trouve derrière le feuillage de l’arbre situé en haut à gauche. Descendez ensuite dans le terrier pour parler à Wogew l'hewmite, puis revenez à Nimotopia en avec le Breuvage Musculaire.

Ne confondez pas les étapes de Jano

Après le Breuvage Musculaire, reparlez à Jano Wapin en , puis rendez-vous auprès de Stinn Watson en . Vous devez d’abord faire suivre Jano jusqu’à Stinn Watson, puis lui présenter Jano Wapin avant de lui donner les Implants Rustiques.

Les transformations de Jano ne terminent pas la quête. Après l’intervention de Stinn Watson, reparlez aux deux PNJ dans l’ordre demandé pour apprendre que la solution a encore échoué.

Gardez la dernière action pour la fin

Quand Stinn Watson vous demande de trouver une arme, allez chez les chasseurs en . Le Fusil et Munitions se récupère en cliquant sur le fusil posé contre le tonneau, pendant que Stinn Watson s’occupe de rendre son apparence initiale à Jano.

Rapportez ensuite le Fusil et Munitions à Jano Wapin en . Reparlez-lui après qu’il a essayé l’arme, car la quête ne se termine pas au premier échange.

Étape par étape

À armes égales

Vous avez décidé de venir en aide à Jano Wapin.

  1. Parler

    Aller voir Chasram

    Carte en [-67,31], étape 1
    La carte en [-67,31]
  2. Objet

    Montrer à Chasram : 1 Coffre de Pièges à Chasseur

  3. Action

    Installer les pièges à proximité du terrier de Jano Wapin

    Carte en [-65,33], étape 1
    La carte en [-65,33]
  4. Parler

    Aller voir Jano Wapin

  5. Parler

    Aller voir Wogew l'hewmite

    Carte en [-1,-39], étape 1
    La carte en [-1,-39]
  6. Objet

    Rapporter à Jano Wapin : 1 Breuvage Musculaire

  7. Parler

    Aller voir Jano Wapin

  8. Action

    Chercher quelqu'un capable de donner des attributs de prédateur à Jano Wapin

  9. Parler

    Aller voir Jano Wapin

  10. Objet

    Rapporter à Stinn Watson : 1 Jano Wapin

    Carte en [-65,30], étape 1
    La carte en [-65,30]
  11. Objet

    Rapporter à Stinn Watson : 1 Implants Rustiques

  12. Parler

    Aller voir Jano Wapin

  13. Parler

    Aller voir Stinn Watson

  14. Action

    Voler un fusil et des munitions aux chasseurs

  15. Objet

    Rapporter à Jano Wapin : 1 Fusil et Munitions

  16. Parler

    Aller voir Jano Wapin

À retenirCommencez au terrier de Jano Wapin en avec une Cawotte, puis allez voir Chasram en . Chasram vous fournit le plan contre des kamas, après quoi vous devez faire fabriquer le Coffre de Pièges à Chasseur par un Bricoleur de niveau 190. Montrez ce coffre à Chasram, revenez au terrier en et cliquez sur les plantes placées en haut à droite de la carte pour installer les pièges. Reparlez à Jano Wapin, puis partez pour . Le passage vers Wogew l'hewmite est caché derrière le feuillage de l’arbre en haut à gauche, et non dans une entrée évidente de la carte. Après avoir parlé à Wogew l'hewmite, faites fabriquer le Breuvage Musculaire par un Alchimiste de niveau 190, puis rapportez-le à Jano Wapin en . Retournez ensuite lui parler pour déclencher la suite, puis allez voir Stinn Watson en . Faites revenir Jano auprès de Stinn Watson, présentez-lui Jano Wapin et donnez-lui les Implants Rustiques fabriqués par un Forgeron de niveau 190. Les changements d’apparence de Jano ne suffisent pas, vous devez continuer les dialogues avec Jano Wapin et Stinn Watson jusqu’à la demande finale. Allez alors en récupérer le Fusil et Munitions sur le tonneau, revenez au terrier en et donnez l’arme à Jano Wapin. Un dernier dialogue avec lui valide la quête.

Récompenses

Expérience
137 711 000 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale
  • Queue de ChevrotineQueue de ChevrotineQueue · Niveau 190 · ×5Queue de Chevrotine ×5

Les détours de Jano Wapin

Où trouver Wogew l'hewmite ?
Wogew l'hewmite se trouve en , au fond d’un passage caché derrière le feuillage de l’arbre en haut à gauche. Descendez dans le terrier pour pouvoir lui parler.
Où récupérer le Fusil et Munitions ?
Le Fusil et Munitions se récupère en , en cliquant sur le fusil posé contre un tonneau. Rapportez-le ensuite à Jano Wapin en , puis reparlez-lui après son tir pour terminer la quête.

Succès liés

  • La chasse aux chasseurs10 pts