Nimotopia
À armes égales
Prérequis : Niveau 170
À Nimotopia, Jano Wapin vous demande de l’aider à échapper aux chasseurs qui rôdent autour de son terrier en . Vous commencez par sécuriser les environs avec Chasram, puis vous cherchez plusieurs solutions pour donner du courage à Jano. Entre les potions, les implants et le fusil, le pauvre Wapin essaie presque toutes les méthodes avant de trouver celle qui lui convient.
Cette quête s’adresse aux personnages ayant atteint le niveau 170. Elle vous fait voyager entre Nimotopia et le repaire de Wogew l'hewmite, tout en vous demandant de réunir plusieurs objets et de faire intervenir un Bricoleur, un Alchimiste et un Forgeron de niveau 190. En récompense, vous obtenez 137711000 XP, des kamas et une Queue de Chevrotine.
Jano Wapin face aux chasseurs
Préparez les objets avant le départ
Prenez au minimum 1 Cawotte et 200 kamas avant de rejoindre Jano Wapin en . La Cawotte sert dès le lancement de la quête, tandis que les kamas sont nécessaires pour obtenir le plan auprès de Chasram et la formule auprès de Wogew l'hewmite.
Prévoyez aussi les ressources nécessaires aux trois fabrications de la quête. Le Coffre de Pièges à Chasseur demande un Bricoleur de niveau 190, le Breuvage Musculaire un Alchimiste de niveau 190 et les Implants Rustiques un Forgeron de niveau 190.
Regroupez les déplacements
Depuis le zaap de Nimotopia en , commencez par Chasram en , puis revenez au terrier de Jano Wapin en . Après avoir placé les pièges, partez directement vers le passage caché de Wogew l'hewmite en , au lieu de chercher un accès visible sur la carte.
À , le passage se trouve derrière le feuillage de l’arbre situé en haut à gauche. Descendez ensuite dans le terrier pour parler à Wogew l'hewmite, puis revenez à Nimotopia en avec le Breuvage Musculaire.
Ne confondez pas les étapes de Jano
Après le Breuvage Musculaire, reparlez à Jano Wapin en , puis rendez-vous auprès de Stinn Watson en . Vous devez d’abord faire suivre Jano jusqu’à Stinn Watson, puis lui présenter Jano Wapin avant de lui donner les Implants Rustiques.
Les transformations de Jano ne terminent pas la quête. Après l’intervention de Stinn Watson, reparlez aux deux PNJ dans l’ordre demandé pour apprendre que la solution a encore échoué.
Gardez la dernière action pour la fin
Quand Stinn Watson vous demande de trouver une arme, allez chez les chasseurs en . Le Fusil et Munitions se récupère en cliquant sur le fusil posé contre le tonneau, pendant que Stinn Watson s’occupe de rendre son apparence initiale à Jano.
Rapportez ensuite le Fusil et Munitions à Jano Wapin en . Reparlez-lui après qu’il a essayé l’arme, car la quête ne se termine pas au premier échange.
Étape par étape
À armes égales
Vous avez décidé de venir en aide à Jano Wapin.
- Parler
Aller voir Chasram
![Carte en [-67,31], étape 1](/cartes-quete/carte-179306499.jpg)
La carte en [-67,31] - Objet
Montrer à Chasram : 1 Coffre de Pièges à Chasseur
- Action
Installer les pièges à proximité du terrier de Jano Wapin
![Carte en [-65,33], étape 1](/cartes-quete/carte-179307525.jpg)
La carte en [-65,33] - Parler
Aller voir Jano Wapin
- Parler
Aller voir Wogew l'hewmite
![Carte en [-1,-39], étape 1](/cartes-quete/carte-156241413.jpg)
La carte en [-1,-39] - Objet
Rapporter à Jano Wapin : 1 Breuvage Musculaire
- Parler
Aller voir Jano Wapin
- Action
Chercher quelqu'un capable de donner des attributs de prédateur à Jano Wapin
- Parler
Aller voir Jano Wapin
- Objet
Rapporter à Stinn Watson : 1 Jano Wapin
![Carte en [-65,30], étape 1](/cartes-quete/carte-179307522.jpg)
La carte en [-65,30] - Objet
Rapporter à Stinn Watson : 1 Implants Rustiques
- Parler
Aller voir Jano Wapin
- Parler
Aller voir Stinn Watson
- Action
Voler un fusil et des munitions aux chasseurs
- Objet
Rapporter à Jano Wapin : 1 Fusil et Munitions
- Parler
Aller voir Jano Wapin
Récompenses
- Expérience
- 137 711 000 XP
- Kamas
- ×1 par rapport à une quête normale
Queue de ChevrotineQueue · Niveau 190 · ×5Queue de Chevrotine ×5
Les détours de Jano Wapin
- Où trouver Wogew l'hewmite ?
- Wogew l'hewmite se trouve en , au fond d’un passage caché derrière le feuillage de l’arbre en haut à gauche. Descendez dans le terrier pour pouvoir lui parler.
- Où récupérer le Fusil et Munitions ?
- Le Fusil et Munitions se récupère en , en cliquant sur le fusil posé contre un tonneau. Rapportez-le ensuite à Jano Wapin en , puis reparlez-lui après son tir pour terminer la quête.
Succès liés
- La chasse aux chasseurs10 pts